Case study · Biedronka (via Agencja Huta 19)

Gang Słodziaków 2 Aplikacja mobilna dla dzieci

Logo Biedronka (via Agencja Huta 19)
Cel projektu

Zaprojektowanie nowej aplikacji wspierającej kampanię "Gang Słodziaków"

Branża
Żywność, E-commerce, Dzieci
Gang Słodziaków 2 Aplikacja mobilna dla dzieci
O kliencie

Biedronka (via Agencja Huta 19)

Gang Słodziaków to jedna z najpopularniejszych akcji marketingowych organizowanych przez największą polską sieć handlową - Biedronka. Co roku w akcji biorą udział miliony klientów. Zespół BB8 został poproszony o zaprojektowanie UX i UI aplikacji wspierającej tę kampanię.

Wyzwanie

Co stanęło na drodze

Dzieci powinny czytać jak najwięcej, aby nauczyć się nowych słów i struktury zdań. Zaprojektowano grę, w której młody gracz wspólnie z rodzicami czyta krótkie historyjki, a na ich podstawie podejmuje proste decyzje o wyborze ścieżki w lesie Słodziaków. W trakcie zabawy gracz odkrywa kolejne mini-gry, za zwycięstwo w których może zdobyć wirtualne maskotki Słodziaków.

Rozwiązanie

Jak podeszliśmy do zadania

Story design

Aplikacja wspierała kampanię główną, w której celem było zebranie prawdziwych maskotek - Słodziaków. Gra pozwala na zdobycie ich w wirtualnym świecie. Historia to gra w chowanego ze Slodziakami - znajdź je wszystkie!

UX Design

Projekt rozpoczął się od kompletnego projektu architektury. Przygotowano ponad 200 ekranów prototypów i kilka ścieżek użytkowników. Skupiono się na młodych użytkownikach, ponieważ byli oni główną grupą odbiorców.

UI Design

Aplikacja zawiera ponad 150 unikalnych scen. Zaprojektowano cały interfejs użytkownika zarówno w trybie pionowym, jak i poziomym. Aplikacja miała działać na wszystkich dostępnych telefonach, uwzględniając różne proporcje ekranu - od najnowszych telefonów iPhone i Android po stare smartfony z ekranami 4:3.

Game design

Dla użytkowników w wieku 5-9 lat zaprojektowano 12 prostych gier. Gracze muszą przedzierać się przez labirynty, znajdować słowa i litery, rozwiązywać łamigłówki i sadzić drzewa.

Efekt

Co się zmieniło

Aplikacja została pobrana przez ponad 100 000 użytkowników. Kampania odniosła duży sukces, a projekt został zaadaptowany na innych rynkach - w Portugalii i Kolumbii.

0 → 100,000

downloads

Inne case studies

Zobacz powiązane projekty

Pozwól nam poznać Twój biznes

Porozmawiajmy
Kontakt

Szukasz wsparcia dla swojego produktu?

Kilka minut rozmowy, żeby sprawdzić, czy i jak możemy pomóc.

CEO & Co-founderPaweł Chróściak