Makiety jako fundament dokumentacji w procesie tworzenia produktu cyfrowego
Dajana Bieganowska
14.1.2025
Dajana Bieganowska
14.1.2025
Czym jest makieta UX i dlaczego jest tak ważna w projektowaniu? W BB8 traktujemy to rozwiązanie jako coś więcej niż szkic – to narzędzie, ułatwia komunikację między zespołami, pomaga zrozumieć potrzeby użytkowników i usprawnia proces decyzyjny. W tym artykule wyjaśniamy, jak makiety zastępują tradycyjną dokumentację, wspierają współpracę i stają się fundamentem produktów cyfrowych. Dla nas makiety to nie tylko design – to język projektowania.
Tworzenie makiet UX to etap procesu projektowania, który przekłada wizję i założenia biznesowe na konkretną, wizualną i funkcjonalną formę. Makieta ux jest jak mapa, która prowadzi zespół projektowy przez cały proces tworzenia produktu – od wstępnej koncepcji po gotowe rozwiązanie. W zależności od szczegółowości mamy dwa główne rodzaje makiet: low-fidelity (LoFi) i high-fidelity (HiFi). Warto zauważyć, że podstawowe typy makiet różnią się między sobą nie tylko poziomem szczegółowości, ale także zastosowaniem w procesie projektowym.
Obie formy makiet mają takie same cele: ułatwienie współpracy i zapewnienie, że wizja projektu zostanie zrealizowana zgodnie z założeniami i z uwzględnieniem potencjalnych ścieżek użytkownika. Dzięki nim zespoły projektowe mogą szybko identyfikować problemy, wprowadzać poprawki i dążyć do stworzenia produktu.
Tradycyjna dokumentacja w IT, choć przez lata była standardem, coraz częściej ustępuje miejsca makietom. Ta zmiana wynika z kilku czynników, które sprawiają, że makiety stają się fundamentem w procesie tworzenia produktów cyfrowych.
Przede wszystkim makieta UX nie jest jedynie zbiorem statycznych ekranów – to narzędzie dynamiczne, które łączy wizualizację funkcjonalności z komunikacją projektową. Zaletą makiety UX jest zdolność do integracji: zawiera zarówno szczegóły projektowe (takie jak układ ekranów czy elementy interfejsu), jak i notatki czy user flow, które pozwalają zrozumieć, jak użytkownicy będą korzystać z produktu cyfrowego.
Wizualna forma projektu staje się uniwersalnym językiem dla wszystkich zaangażowanych stron. Zarówno klient, jak i developer, patrząc na projekt, widzą nie tylko jego wizualny aspekt, ale i pełen kontekst funkcjonalności. Dzięki temu cały zespół – od projektantów, przez menedżerów produktu, po programistów – porozumiewa się w tym samym, intuicyjnym języku. Tradycyjna dokumentacja często wymaga dodatkowej interpretacji, co prowadzi do błędnych założeń lub niewłaściwych decyzji. Makiety eliminują te bariery – są namacalne, szybkie w edycji i bardziej przystępne.
W narzędziach, takich jak na przykład Figma, makiety ewoluowały w systematyczny proces dokumentacyjny. Projektanci dodają do nich kontekstowe informacje: statusy elementów, iteracje projektu czy notatki wyjaśniające specyficzne funkcjonalności. Dzięki temu makiety nie tylko wspierają rozwój produktu, ale stają się także nośnikiem wiedzy. Jest to szczególnie przydatne w przypadku dołączania nowych członków do zespołu lub powrotu do projektu po dłuższym czasie. Współczesne narzędzia do projektowania user interface pozwalają na zarządzanie i szybkie wprowadzanie zmian w całym projekcie.
Kluczową przewagą makiet nad dokumentacją jest także ich iteracyjny charakter. Mogą one ewoluować równolegle z produktem, zachowując spójność z jego rzeczywistym stanem. Dodatkowo pozwalają na testowanie i prototypowanie procesów w sposób szybki i niedrogi, co w tradycyjnym modelu dokumentacji jest o wiele trudniejsze. To czyni makiety nie tylko bardziej praktycznym, ale także strategicznym narzędziem, które przyspiesza i usprawnia procesy decyzyjne w IT.
W praktyce makiety stają się kręgosłupem dokumentacji, oferując to, czego tradycyjne podejście nigdy nie mogło – uniwersalność i przejrzystość. Dlatego coraz więcej projektantów oraz zespołów IT odchodzi od klasycznych dokumentacji na rzecz elastycznego rozwiązania.
Rola projektanta w procesie tworzenia oprogramowania często bywa sprowadzana do rysowania ekranów, jednak rzeczywistość jest znacznie bardziej złożona. Projektant to mediator, który balansuje pomiędzy potrzebami użytkownika, wymaganiami biznesowymi a ograniczeniami technologicznymi. Nie chodzi jedynie o tworzenie estetycznego interfejsu, ale o projektowanie spójnych procesów, które odpowiadają na realne potrzeby.
W pracy projektanta często pojawiają się wyzwania związane z różnym postrzeganiem jego roli przez członków zespołu oraz biznes. Developerzy czasami mogą odbierać projektantów jako osoby proponujące zbyt skomplikowane rozwiązania. Z kolei biznes, analizując wizualizację pojedynczego procesu, często skupia się na jego szczegółach – proponując własne pomysły dotyczące wyglądu i funkcjonalności konkretnego ekranu. Problemem jest jednak to, że takie podejście pomija fakt, że omawiany proces to tylko fragment większego systemu, a proponowane zmiany bywają niespójne z przyjętymi założeniami funkcjonalnymi całego produktu. W takich sytuacjach kluczowe znaczenie ma umiejętność skutecznej komunikacji, asertywności i skupienie się na analizie celów biznesowych. UX Designer dzięki swojej wiedzy i doświadczeniu, zawsze proponuje optymalne rozwiązania, które łączą wszystkie te aspekty.
W pracy projektanta bardzo ważna jest zdolność do tłumaczenia swojego podejścia innym osobom w zespole. Developerzy patrzą na projekt przez pryzmat możliwości technicznych, a klienci często nie zdają sobie sprawy, jak ich decyzje mogą wpłynąć na doświadczenie użytkownika. Projektant musi więc jasno wyjaśniać swoje pomysły i ich znaczenie. Dzięki swojemu holistycznemu podejściu dba on o spójność całego systemu – zarówno w zakresie wyglądu, jak i funkcjonalności. To eliminuje fragmentaryczne podejście, które często kończy się chaosem projektowym.
W BB8 postrzegamy makiety jako strategiczne narzędzie, które wykracza daleko poza sam wygląd ekranów – dla nas makiety to cała dokumentacja projektowa. Projektowanie rozpoczyna się od zrozumienia potrzeb użytkowników, identyfikacji problemów i wyznaczenia celów biznesowych. Nie zaczynamy od kreowania pojedynczych widoków czy koncentrowania się na estetyce. Aby skutecznie stworzyć makietę UX, musimy zrozumieć kontekst, w którym użytkownicy będą korzystać z produktu. Liczy się to, jak poszczególne elementy systemu ze sobą współgrają i jakie faktycznie przynoszą korzyści.
Rozpoczynanie pracy od najbardziej widocznych części systemu, takich jak dashboard, często prowadzi do oderwania od realnych potrzeb użytkowników. Dashboard jest wypadkową działań i danych z innych części systemu, a nie punktem wyjścia do projektowania. Ponadto podejście, w którym skupiamy się wyłącznie na wdrażaniu pomysłów klienta (pomijając etap badań czy testów) niesie ryzyko stworzenia funkcji, które są nieopłacalne biznesowo. Tego rodzaju błędy w założeniach mogą skutkować nieefektywnym produktem, który nie przetrwa na rynku.
Dlatego w BB8 projektujemy z myślą o systemie jako całości, a nie tylko o ekranach. Makiety traktujemy jako narzędzie do dialogu, weryfikacji założeń i testowania pomysłów. Nasze podejście bazuje na współpracy, badaniach i analizie, co pozwala tworzyć nie tylko estetyczne, ale przede wszystkim funkcjonalne rozwiązania. Dla nas makiety to kluczowy fundament dobrze zaprojektowanego systemu, który działa w praktyce i dostarcza realnej wartości.